Armored Core 6-Builds: Stilvolle Rahmen, die es in sich haben
Suchen Sie nach soliden Builds mit einigen hübsch aussehenden Tropfen für Armored Core VI: Fires of Liberation?
Hier ist ein Überblick über meine Lieblingsrahmenkombinationen und -ausstattungen während meines Durchlaufs durch Armored Core 6.
Ich werde mich hauptsächlich auf die Basisrahmen konzentrieren, die ich im Laufe des Spiels verwendet habe, und dann einige bemerkenswerte Waffen- und Ausrüstungsausstattungen hinzufügen. Ich beginne mit meinen Rahmen- und Ausrüstungskombinationen aus Kapitel 1 und aktualisiere die Liste dann mit Builds aus späteren Kapiteln – ein bisschen wie ein Armored Core 6-Build-Tagebuch.
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Ich bin auch ein bisschen ein Nerd, daher werden Sie feststellen, dass meine Designs farblich ziemlich animeinspiriert sind. Schauen Sie sich außerdem unbedingt meine 11 Tipps an, wenn Sie mit Armored Core 6 beginnen.
Jetzt fangen wir an.
An erster Stelle steht das Melanger C3-Set, das ich auch mein „Melander Z“-Build nenne. Dies ist mein erstes Set nach dem Starter-Frame und es verwendet die vollständigen Melander C3-Frame-Teile, die Sie freischalten, nachdem Sie die erste Stufe des Spiels, „Illegaler Zutritt“, abgeschlossen haben.
Dieses besteht aus:
Dieses Set zeichnet sich nicht in einer bestimmten Sache aus, aber es ist ein ausgewogener Allrounder-Rahmen, der in vielen Situationen gut funktioniert. Es ist nicht so schnell wie ein Speed-Rahmen oder so robust wie ein schwerer Rahmen, liegt aber gut in der Mitte und ist sehr einfach zu steuern.
Es bietet außerdem Platz für verschiedene Waffenbestückungen, sodass es sich im Grunde genommen um einen Alleskönner handelt, der kein Meister ist. Mein anfängliches Loadout für diesen Frame zu Beginn des Spiels war:
Dies ist ein guter Allrounder-Starter-Build, der sich aus jeder Entfernung gut schlägt, egal ob aus der Ferne oder aus der Nähe, und außerdem über einen Schild für zusätzliche Verteidigung verfügt. Der einzige Nachteil ist das Fehlen eines „Buresuto Faiya“-Angriffs.
Dies ist mein zweites Allrounder-Set nach einigen zusätzlichen Optimierungen und dem Zugriff auf neue Teile. Es benutzt:
Dies ist eine weitere ausgewogene Rahmenkombination, die auf dem ursprünglichen Melander aufbaut. Die Idee besteht darin, etwas mehr Verteidigung hinzuzufügen und gleichzeitig eine gute Beweglichkeit beizubehalten. Dies ist einer meiner ersten Builds für diesen Rahmen, der den Starter-Raketenwerfer gegen einen Plasma-Raketenwerfer und den Schild gegen den Doppelraketenwerfer austauscht.
Dieser Rahmen kann beim Freischalten auch verschiedene Waffen- und Ausrüstungskombinationen verwenden, sodass er sich je nach ausgerüstetem Generator oder FCS hervorragend für die Unterbringung verschiedener Ausrüstungen eignet. Für den Look verwende ich die Farben des YF-19 von Macross Plus, was bei einem Boost Kick im Isamu Dyson-Stil noch passender aussieht.
Dies ist mein erstes schweres Rüstungsset, das mit Ausnahme des Kopfes hauptsächlich Tian-Qiang-Rahmenteile verwendet. Ich habe tatsächlich den Tian-Qiang-Kopf gegen den Melander C3-Kopf ausgetauscht, der mehr Verteidigung bietet.
Dieses Set bietet eine höhere Verteidigung und ist dennoch relativ mobil, wenn auch nicht so mobil wie die vorherigen Builds. Es kann auch schwere Waffen wie Panzerfäuste tragen. Abhängig von Ihren Waffen, Ihrem Generator und Ihrem FCS können Sie damit auf kurze oder lange Distanz vorgehen.
In meinem Fall habe ich dies hauptsächlich als Nahkämpfer eingesetzt. Meine erste frühe Version verwendet ein Schwert und eine Schrotflinte.
Meine zweite Version ist voll ausgestattet mit zwei Schrotflinten und einem Plasma-Raketenwerfer für mehr Staffelung und zusätzliche Bremskraft sowie einer extra großen vertikalen Raketenkapsel, die bei gestaffelten Gegnern ordentlich Schaden anrichtet. Das ist es, was ich zum ersten Mal verwendet habe, um Geld oder COAM-Credits in der fünften Mission von Kapitel 1, „Destroy the Tester AC“, zu farmen.
Ich habe auch die Farbe von Sgt modelliert. Frogs Keroro Robo, also habe ich die Verwitterung entfernt, damit es eher wie ein Spielzeug aussieht.
Dies ist mein erstes Set, das auf Geschwindigkeit und Luftkampf spezialisiert ist. Es verwendet den kompletten Nachtreiher-Rahmensatz, was für einen leichten Aufbau wirklich gut ist. Fügen Sie die ikonischen Farben des EVA-01 von Neon Genesis Evangelion hinzu und Sie haben ein Gestell, das einen Kuss vom Chefkoch verdient:
Ich habe diesen Build erstellt, um den Juggernaut-Boss „Operation Wallclimber“ in der achten Mission von Kapitel 1 zu bekämpfen, mit dem mein schweres Keroro-Robo-Set zu kämpfen hatte. Es macht den Bosskampf tatsächlich viel, viel einfacher, weil man seine Schwachstellen ohne große Probleme aus der Luft treffen kann. Ich habe auch Wert auf Geschwindigkeit und geringes Gewicht gelegt, um eine längere Haltezeit zu erreichen, sodass in den Schulterteilen auch die leichtesten Raketenwerfer zum Einsatz kommen.
Mein anfängliches Setup läuft auf Hochtouren mit zwei Maschinengewehren, weil sie einfach so viel Spaß machen. Sie richten auch wahnsinnig viel Schaden an.
Ein Problem bei diesem Build besteht darin, dass Ihnen die Munition ausgehen kann, wenn Sie nicht aufpassen. Stellen Sie also sicher, dass Sie zielen und dafür sorgen, dass jeder Treffer zählt, anstatt nur zu sprühen und zu beten. Tatsächlich passierte genau das, als ich es zum ersten Mal gegen den Juggernaut einsetzte, der kurz vor dem Untergang stand, als mir die Munition ausging.
Das Nachtreiher-Set verfügt außerdem über eine geringe Verteidigung, was ein Problem sein kann, da man nah dran sein muss. Allerdings verfügt es über eine enorme Beweglichkeit und Haltezeit, sodass man argumentieren kann, dass die beste Verteidigung darin besteht, überhaupt nicht getroffen zu werden.
Diese Rahmenkombination macht viel Spaß. Also, eine Menge Spaß.
Selbst mit den begrenzten Optionen, die in Kapitel 1 verfügbar sind, können Sie mit diesem Rahmenset einige ziemlich wilde Loadouts zusammenstellen. Die Tatsache, dass es mit fast jeder Waffe umgehen kann, insbesondere wenn ein Generator mit hoher Energiekapazität darauf angebracht wird, macht es zu einem großartigen Testfeld für alle Arten kreativer Builds. Es kann auch Waffen abfeuern, ohne anzuhalten, einschließlich Ladungswaffen, was aufgrund seiner hohen Mobilität am Boden gut funktioniert. Es ist außerdem unglaublich hartnäckig, kein Wortspiel beabsichtigt und kann viel Missbrauch aushalten.
Seine Hauptschwäche besteht darin, dass es eine schlechte Haltezeit hat, weshalb es bei Missionen, bei denen man lange Strecken in der Luft zurücklegen muss, schlecht ist. Ansonsten ist es aber wirklich gut. Es ist auch ein Arenamonster und meine bevorzugte Rahmenkombination für Einzelkämpfe gegen Söldner-ACs.
Hier ist meine Waffen- und Ausrüstungsausrüstung für die zweite Hälfte von Kapitel 1. Alle vier Waffen können großen Schaden anrichten, einschließlich einer guten Menge Flächenschaden, insbesondere wenn sie aufgeladen sind. Die Schulterlaserkanone kann ungenau sein, daher dient der Plasma-Raketenwerfer als Bremskraft, um das Treffen von Feinden zu erleichtern.
Tauschen Sie den Vvc-760PR mit Doppelimpulspistolen oder Maschinengewehren aus und Sie können ihn auch gegen Balteus einsetzen.
Wenn Sie Kapitel 1 abschließen, können Sie übrigens einen Build erstellen, der besser zur Munitionsausstattung des tatsächlichen Guntank aus der Gundam-Serie passt. Technisch gesehen ist dies also kein Kapitel-1-Set, aber ich füge es hier für Gundam-Fans ein. Hier ist meine Meinung zum RX-75 Guntank-Loadout für das frühe Spiel.
Mein wichtigstes ausgewogenes Allrounder-Set am Ende des ersten Kapitels.
Ich habe diese Rahmenkombination verwendet, um Balteus zu besiegen, den letzten Boss von Kapitel 1.
Das Loadout, mit dem ich Balteus geschlagen habe, verwendet auch den OST-Mod, der es dir ermöglicht, eine Handwaffe auf deinen Schultern auszurüsten. Im Grunde beginne ich damit, Balteus mit der Pulspistole auszuschalten, wechsle dann zum Laser, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, während ich den Boss mit Plasmaraketen und einem aufgeladenen Schwertangriff bombardiere. Die umgekehrten Gelenkbeine machen es außerdem besonders mobil und ermöglichen eine angenehme Zeit in der Luft.
Es ist nicht so hirntot kitschig wie die Verwendung meines Guntank-Rahmens mit entweder zwei Impulspistolen oder Maschinengewehren und Doppelschulterlasern im Kampf gegen Balteus. Aber Balteus mit der Pulspistole auszuziehen, dann mit Plasmaraketen zu entladen, einen geladenen Doppelschwerthieb durchzuführen und dann den Boss mit Laserschüssen aus nächster Nähe zu treffen, während er betäubt ist, sorgte für einen ziemlich unterhaltsamen Kampf.
Dieser Build kann auch fast jede Situation recht effektiv bewältigen.
Übrigens hatte ich das ursprünglich auch in der YF-19-Farbgebung, da es sich im Wesentlichen um ein Upgrade meines YF-19-Builds handelt. Aufgrund des umgekehrten Gelenks habe ich jedoch die Farben von der ursprünglichen YF-19-Verkleidung zu einer Hommage an die Farben der Zentraedi-Offizier-Battle-Pod von Macross geändert.
Der Tetrapoden-Killer. Im Ernst, Sie können damit einfach direkt über einem Tetrapod schweben und ihn umkreisen und ihn von oben mit Armageddon überhäufen, während er hilflos versucht, Sie zu verfolgen.
Zugegebenermaßen habe ich mit diesem Set am wenigsten Spielzeit, es ist also noch in Arbeit. Aber die Quad-Beine machen es in Etappen, in denen man luftige Spielereien machen muss, ganz gut.
Für dieses Loadout nutze ich die Fähigkeit der Tetrapod-Beine, sich zu bewegen, während ich aufgeladene Schüsse oder Waffen mit starkem Rückstoß abfeuere. Ich habe den Curtis bekommen, der sich um kleine Jungfische kümmert und auch die Möglichkeit zum Aufladen bietet, und dann den Gou-Chen für einen großen Schlag. Für die Schultern habe ich doppelte Plasmaraketen, denn warum nicht? Im Grunde ist es für AOE und das Öffnen von Fenstern für den Gou-Chen. Außerdem passt es ganz gut zum Thema „Tod von oben“.
Wie auch immer, los geht's, meine frühen Builds für Armored Core VI: Fires of Rubicon. Dieses Handbuch wird auch mit Builds für spätere Kapitel aktualisiert. Schauen Sie also regelmäßig vorbei.
Armored Core VI-Rezension: